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PS4のさらなるハードウェア詳細が判明!ターゲットは言うまでもなくコアゲーマー層

PS4のさらなるハードウェア詳細が判明!ターゲットは言うまでもなくコアゲーマー層
開発者向けセッションにてPS4のさらなるハードウェアの詳細が判明したようです。
PS4は、やはりコアゲーマー向けのゲーム機となるようです。


Sony Computer Entertainment Americaは,PlayStation 4(以下,PS4)開発環境の概要を解説するセッション「PlayStation 4 Overview for Developers」(開発者に向けたPS4概要説明)を,Game Developers Conference 2013(以下,GDC 2013)の3日めとなる北米時間2013年3月27日に開催した。



■PS4の5つのコンセプト
Simple:ゲームのレベルに関係なく誰もが楽しくて使いやすい。
Immediate:ストレスを感じることなく、シームレスにプレイできる。
Social:人気のソーシャルネットワークサービスと連携。プレイヤー同士がつながり、シェアが可能に。
Integrated:モバイルやPS Vitaなど好きなデバイスで楽しめる。
Personalized:ユーザーとユーザーとの関係性が強化されるものにする。


■PS4のCPU周り
メインのプロセッサはAMDのAPU(Accelerated Processing Unit)。CPUコアは「Jaguar」(ジャガーもしくはジャギュア)マイクロアーキテクチャを採用した64bit対応モデルで,これが8基統合される。論理スレッド数を増やすSimultaneous Multi-Threading(以下,SMT)は搭載されないので,8コア8スレッド仕様だ。ちなみに,PS3のメインプロセッサたる「Cell Broadband Engine」(以下,Cell)のCPUコアとなるPowerPCコアは,SMTに対応する1コア2スレッド仕様となる。
キャッシュ容量は,L1キャッシュは1コアあたり命令キャッシュ32KB,データキャッシュ32KBで,(32+32)×8となり,合計512KBだ。L2キャッシュが4コアあたり2MB。合計4MBとなる。
1命令で複数データの演算を行う128bitサイズのSIMD(Single Instruction, Multiple Data)ベクトル演算器も搭載されている。


■PS4のGPU周り
APUに統合されるGPUコアは,「Graphics Core Next」(以下,GCN)アーキテクチャを採用し,DirectX 11.1対応に対応するものだとされている。PCゲーマーに分かりやすく言い換えれば,Radeon HD 7000シリーズのGPUコアだ。
PS4のGPUコアでは,内部キャッシュの活用をプログラマブルに制御できるようになっており,高度なグラフィックス処理はもちろん,GPGPU用途にも威力を発揮するという。
性能的には,PS4と同スペックPCがあったとして,その上でDirectX 11.1やOpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを動作させたものと比べても,PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できるとのことである。
また,GPGPUタスクの発行および実行メカニズムにはSCEによるカスタマイズが入っているそうで,なんと,シェーダプロセッサが空いている限り,グラフィクスレンダリングタスクとGPGPUタスクは同時実行が可能という。


■PS4のメモリ
2月時点の発表と同じく,メモリはGDDR5で,容量が8GBになると説明があった。
ちなみに,メモリ関連でてNorden氏が強調していたのは,メモリバス帯域幅の広さだ。176GB/sという値は,PS3の8倍に相当する
以上をまとめてNorden氏が,スペック周りについて,「PS4はCPU+GPU+RAMで速い!」という結論を示していたことは付記しておきたい。


■現時点で判明しているハードウェアまとめ
CPU:64bit x 86 アーキテクチャ、省電力、低発熱、8コア、8ハードウェアスレッド
GPU:DirectX 11.1にフィーチャー・セットとSCEのカスタムセットを含む。800MHz クロック。シェーダーにはHLSLに似たPSSLという独自の言語を使用。DirectX 11、OpenGL 4.0以上をサポート。テセレーション:ラフな形状を作って、スムーズにしたり角を残したりする技術。人間や地面の質感の特徴が出る。ローワーレベルAPI、ラッパーAPI、ソースコード、フルSDKサンプルなどを提供。
RAM:8GB 256bit GDDR5
ユニファイドメモリーによりアクセスが容易
HDD:内蔵
光学ドライブ(読み出し専用):
BD 6 倍速CAV
DVD 8 倍速CAV
入出力:Super-Speed USB (USB 3.0)ポート、AUX ポート
通信:Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 2.1(EDR)
AV 出力:HDMI 出力端子 ,アナログAV 出力端子 ,光デジタル出力端子


■PS4コントローラー
PS4のコントローラ“DUALSHOCK4”では、Start/SelectボタンがOptionボタンに変更され、新たにShareボタンが追加。また、4つのボタン(○、△、×、□)はアナログからデジタルに変更される(理由はアナログ機能を使用されることがなかったから)。
L2/R2ボタンはカーブ形状で、スムーズな入力を可能に。アナログスティックもデッドゾーンが少なくなった。
ヘッドセット用のマイク端子を完備しており、32KHzのステレオ音質。高品質のスピーカーはPS4からストリーム音声を流している。
タッチパッドの解像度は1920x900。正確な操作入力が可能で、2つ同時に使えるタッチポイントがある。ジェスチャー入力も可能。
ライトバーはLEDライトになっており、プレイヤーの各スロットの色に点灯。システムがオン時はつねに点灯し、チャージ中は点滅する。ゲームの仕様に合わせて、カラーを変更できるので、マズルフラッシュやライフを表示するなどの応用が可能に。
PlayStation4 Eyeと組み合わせて使うと、PS4 Eyeのカメラは4つのコントローラーを正確に追跡。どのコントローラーがどこにあるのかを認識できる。


■PS4専用カメラ
・内蔵カメラは高感度デュアルカラー。解像度は1280x800、12 bits/pixel。ワイドアングル。対象が正面にいなくてもカバー可能。
・マイクはワイドベース4チャンネルのマイクアレイを内蔵し、ノイズをキャンセルできる。
・レイテンシーの低いローリングシャッターを搭載。また、フルオートまたはマニュアルコントロールに対応している。露出などを別々に設定可能で、3つのカメラで露出を変えて設置すれば、より美しい画像が撮影できる。
・時計が内臓されており、ゲームのフレームレートにぴったり合わせて調節ができる。
・頭部、腕、コントローラの位置を検知して、奥行きを感知することが可能。
・PS Moveとの互換性あり。マイクやヘッドセットによる音声を認識できる。


■リモートプレイ
PS4のコンテンツをPS Vitaにストリーミングして、両方同時に映像を見ることができる。これはいつでもスタートできて、使いやすい。Gaikaiのテクノロジーを活用している。


■ダウンロードシステム
PS4では分割された複数のデータをダウンロードすることにより、ダウンロードが完了するのを待たなくてもゲームをスタートできる。また、先述のアプリでPS Storeからゲームを購入すると、本体がダウンロードを開始する機能も。外出先で購入して、帰宅後すぐにゲームを遊ぶことが可能になる。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
http://www.famitsu.com/news/201303/28031069.html





PlayStationR4 プレイステーション オフィシャルサイト
PlayStationR4 プレイステーション オフィシャルサイト

本当に楽しみですね。しかし、コアゲーマーなら気にしないかもしれませんが、一応消費者にとって気になるのがその値段。発売されたばかりのPS3の値段のような設定だと本当に手が出ません。
性能は申し分ないのでコストパフォーマンスに期待がかかります。\_ヘ(・ω・,,`)♭
記事元:「4Gamer.net」さん・「ファミ通.com」さん
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